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資料詳細・全項目

タイトル パズルでわかるプログラミング
タイトルヨミ パズル/デ/ワカル/プログラミング
タイトル標目(ローマ字形) Pazuru/de/wakaru/puroguramingu
シリーズ名 ドラえもんの学習シリーズ
シリーズ名標目(カタカナ形) ドラエモン/ノ/ガクシュウ/シリーズ
シリーズ名標目(ローマ字形) Doraemon/no/gakushu/shirizu
シリーズ名標目(典拠コード) 601351600000000
シリーズ名 ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略
シリーズ名標目(カタカナ形) ドラエモン/ノ/ショウガッコウ/ノ/ベンキョウ/オモシロ/コウリャク
シリーズ名標目(ローマ字形) Doraemon/no/shogakko/no/benkyo/omoshiro/koryaku
シリーズ名標目(典拠コード) 601351610110000
著者 藤子・F・不二雄‖キャラクター原作
著者ヨミ フジコ エフ フジオ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 藤子・F・不二雄
著者標目(ローマ字形) Fujiko efu fujio
記述形典拠コード 110001190530000
著者標目(統一形典拠コード) 110001190530000
著者 細水/保宏‖監修
著者ヨミ ホソミズ,ヤスヒロ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 細水/保宏
著者標目(ローマ字形) Hosomizu,Yasuhiro
記述形典拠コード 110002393630000
著者標目(統一形典拠コード) 110002393630000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
学習件名標目(漢字形) パズル
学習件名標目(カタカナ形) パズル
学習件名標目(ローマ字形) Pazuru
学習件名標目(典拠コード) 540160100000000
出版者 小学館
出版者ヨミ ショウガクカン
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Shogakukan
本体価格 ¥900
内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。
児童内容紹介 “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。
ジャンル名 00
ジャンル名(図書詳細) 220010030000
ISBN(13桁) 978-4-09-253761-3
ISBN 978-4-09-253761-3
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2026.3
ISBNに対応する出版年月 2026.3
TRCMARCNo. 26012149
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 313000
出版年月,頒布年月等 2026.3
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202603
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 3068
出版者典拠コード 310000174480000
ページ数等 191p
大きさ 19cm
装丁コード 10
刊行形態区分 A
別置記号 K
NDC10版 007.64
NDC分類 007.64
図書記号 パ
図書記号(単一標目指示) 551A01
表現種別 A1
機器種別 A
キャリア種別 A1
表現種別 G1
資料形式 D01
利用対象 B5
『週刊新刊全点案内』号数 2449
ストックブックスコード SB
テキストの言語 jpn
出版国コード JP
データレベル F
更新レベル 0001
MARC種別 A
周辺ファイルの種類 D
最終更新日付 20260327
一般的処理データ 20260319 2026 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20260319
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0

内容細目

第1階層目次タイトル みなさんへ この本のねらい
第1階層目次タイトル 序章 プログラミングって、何?
第2階層目次タイトル ●プログラミング(1)
第2階層目次タイトル ●プログラミング(2)
第2階層目次タイトル ●プログラミング的な考え方
第1階層目次タイトル 第1章 順次
第2階層目次タイトル ●順次
第2階層目次タイトル ●パズル1 重ねよう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル2 重ねよう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル3 並べよう!
第2階層目次タイトル ●パズル4 集めよう!
第2階層目次タイトル ●パズル5 指示を出そう!
第1階層目次タイトル 第2章 くり返し
第2階層目次タイトル ●くり返し
第2階層目次タイトル ●パズル6 習慣をつけ加えよう!
第2階層目次タイトル ●パズル7 「くり返し」を見つけよう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル8 「くり返し」を見つけよう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル9 「くり返し」を利用しよう!
第1階層目次タイトル 第3章 場合分け
第2階層目次タイトル ●場合分け
第2階層目次タイトル ●パズル10 持っていく物を決めよう!
第2階層目次タイトル ●パズル11 着ていく服を決めよう!
第2階層目次タイトル ●パズル12 条件を見つけよう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル13 条件を見つけよう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル14 条件に従って進もう!
第1階層目次タイトル 第4章 アルゴリズム
第2階層目次タイトル ●アルゴリズム
第2階層目次タイトル ●パズル15 少ない回数で切ろう!
第2階層目次タイトル ●パズル16 少ない回数で並べよう!
第2階層目次タイトル ●パズル17 少ない回数で見つけよう!
第2階層目次タイトル ●パズル18 ゴールにたどり着こう!
第2階層目次タイトル ●パズル19 近道を見つけよう!
第1階層目次タイトル 第5章 デバッグ
第2階層目次タイトル ●デバッグ
第2階層目次タイトル ●パズル20 正しく積み直そう!
第2階層目次タイトル ●パズル21 メモを直そう!
第2階層目次タイトル ●パズル22 迷路を完成させよう!
第2階層目次タイトル ●パズル23 プログラムのまちがいを見つけよう!
第1階層目次タイトル 第6章 暗号化
第2階層目次タイトル ●暗号化
第2階層目次タイトル ●パズル24 暗号を解こう! その1
第2階層目次タイトル ●パズル25 暗号を作ろう!
第2階層目次タイトル ●パズル26 暗号を解こう! その2
第2階層目次タイトル ●パズル27 暗号を解こう! その3
第2階層目次タイトル ●パズル28 2進数に変換してみよう!
第1階層目次タイトル 終章 プログラミング的な考え方を身につけよう!
第1階層目次タイトル ●パズルの答え
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